REGLAMENTO OFICIAL MIXTO FLAG AUTENTICA

GENERALES

KICKOFF

Fecha de la última revisión: Marzo del 2018



Es la jugada inicial del partido y la que se realiza después de una jugada de touchdown, punto extra o safety.

El equipo A (pateador) lanzará el balón hacia el equipo B dentro de su zona de TD, comenzando así equipo B su ofensiva. El kickoff no se considera down.

  • • Si el balón bota dentro del campo y sale, comenzará la serie ofensiva en donde salió
  • • Si el balón se declara bola muerta dentro de la zona de anotación (touchback) equipo B (ofensivo) comenzara su serie en la yarda 5 marca roja
  • • Si el balón bota dentro pero no cruza la mitad del campo, se le dará la opción a equipo B (ofensivo) de repetir la patada o comenzar su serie ofensiva en el punto donde este quede

  • - Cuando el equipo A (pateador) saque el balón por las líneas laterales, equipo B (ofensivo) comenzará us serie con doble primero y en la yarda 10, marca verde
  • - Si sale por la zona de touchdown, el equipo B (ofensivo) comenzará la serie con doble primero en la yarda 5 marca roja
  • - En caso de que el balón no cruce la mitad del campo y salga por las líneas laterales el equipo B (ofensivo) comenzará su serie con doble primero en el punto doble salio

El Kickoff no debe ser rasa y debe de cruzar el medio campo, si esto llegara a pasar, el equipo que recibe tendrá dos opciones:
1. Repetir la patada
2. Iniciar con doble primer down en el punto donde se “mate” la jugada

ANOTACIÓN O TOUCH DOWN


  • • Cada anotación equivale a 6 puntos (Después de un touch down se juega punto extra)
  • • Punto extra equivalente a un punto se jugara en marca roja, y punto extra equivalente a dos puntos se jugara en marca verde (En caso de ser interceptado el balón y la bola haya sido regresada hasta zona de anotación, los puntos valdrán al equivalente del punto extra jugado)
  • • Es cuando un jugador rebasa la línea de anotación, su cuerpo completo entra a la zona de anotación sin importar que el balón no lo haga



SAFETY


  • • Esto ocurre cuando algún jugador es tackleado detrás de la línea de anotación y el valor será de 2 puntos para el equipo defensivo
  • • Este equipo ofensivo, tendrá que realizar el Kickoff

ZONA ROJA


  • • Los equipos no podrán anotar en carrera en la zona de gol
  • • Forzosamente deberán realizar jugadas de pase
  • • Pase de hombre a hombre que termina en TD es permitido en zona roja

El pase debe cruzar la línea de scrimmage para que cuente como pase, si este se realiza atrás de la línea de scrimmage y el jugador anota será sancionado con un procedimiento ilegal.




TIEMPO REGULAR DE JUEGO


  • • Se jugará 18 minutos por medio más uno minuto tiempo efectivo(Se anunciará la pausa del minuto en cada medio)
  • • Se otorgarán 5 min de descanso entre cada medio
  • • Cada equipo tendrá 4 oportunidades para anotar(Primero y Diez Cono azul)
  • • Entre el término de una jugada y el inicio de otra se tiene 15 segundos para ponerse en posición y colocar la bola lista, después del silbatazo del réferi tendrán 10 segundos para poner en juego el balón(No se permite el huddle entre jugadas se castiga como retraso de juego)
  • • Cada equipo tendrá de tolerancia para presentarse al juego 15 minutos bajo los siguientes términos de tiempo

  • - 5 Minutos tarde comenzara perdiendo 7 puntos a 0
  • - 10 Minutos tarde comenzara14 puntos a 0
  • - 15 Minutos tarde comenzara perdiendo 21 a 0
  • - De no contar con el mínimo de 5 jugadores o en su defecto no estar presentes para jugar dentro de ese término de tiempo perderá por forfait (30 a 0)

RETRASO DE JUEGO


  • • Es cuando algún jugador no permite reiniciar el encuentro después del término de una jugada, o cuando el referee termine el conteo para sacar la jugada y el centro siga con el balón en su poder

JUGADOR OFENSIVO ELEGIBLE


  • • Debe estar a un mínimo de 3 yardas para poder correr con el centro chueco se convierte en corredor, y cualquier defensivo podrá bajar a tacklearlo (Quitar cinta o bandera)
  • • Falta de una bandera en el cinturón o cinturón completo, la ofensa será jugador inelegible
  • • Hombre puede lanzar pases a hombre en cualquier zona del campo sin que termine en anotación
  • • El pase debe cruzar la línea de scrimmage para que cuente como tal

JUGADOR INELEGIBLE


  • • Es aquel jugador que sale por su voluntad del terreno de juego, regresando inmediatamente para seguir participando en la jugada, y es el primero en tocar el balón
  • • Esto también aplica cuando al jugador se le cae una bandera antes de que el balón sea centrado y participa en la jugada; si el no toca el balón no pasa nada, pero si la jugada lo hace partícipe en ese momento se detiene la jugada en el punto donde tocó el balón

CENTRO CHUECO


  • • Se considera centro chueco, cuando el QB se coloca a una o más yardas por fuera del hombro del centro



ENGAÑO DE CARRERA RB


  • • El corredor debe pasar por enfrente del QB, y este debe actuar como si llevara la bola



PASE LATERAL O PITCH


  • • Un corredor puede lanzar un pase lateral o pitch en cualquier momento siempre y cuando vayan a la misma altura y/o atrás. ( se considera un pase lateral adelantando si el corredor tiene completa posesión delante de donde se generó el pitch o lateral




  • • Se pueden realizar todos los pases que sean necesarios atrás de la línea de scrimmage

A la defensiva se penalizara con un procedimiento ilegal cuando le quiten las banderas a un jugador ofensivo antes de recibir el balón

SACK


  • • Es tacklear la banda al quarterback antes de que haya soltado el balón atrás de la línea de scrimmage

SHIFT ILEGAL


  • • En el tocho bandera no existe el shift ilegal, por lo tanto no se castiga al jugador en movimiento

TIEMPOS FUERA


  • • Cada equipo tendrá dos tiempos fuera por medio; en caso de que algún equipo se quedara sin tiempos fuera y pidiera otro, no se castiga solo se le indica que ya no tiene y el reloj sigue andando

CASTIGOS PÉRDIDA DE DOWN EN BOLA MUERTA


Si el castigo sucede en bola muerta, es decir cuando aún el balón no es centrado o puesto en juego, la ofensiva solo perderá el down que se iba a jugar y podrá continuar con su serie ofensiva en el down siguiente Ejemplo: SI equipo A comete el castigo en primera oportunidad se jugara la segunda oportunidad y así sucesivamente con los demás oportunidades (Si el castigo es en oportunidad será primero automático para el equipo B y comenzara su ofensa en el punto del castigo

  • • Retraso de juego
  • • Infracción a la regla de sustitución
  • • Poner la bola en juego antes de ser declarada lista para jugar (Centrar antes del Silbatazo del oficial)
  • • Exceder de la cuenta de 10 segundos(Cuando se declara la bola lista para jugar)
  • • Off – Side Ofensivo
  • • Procedimiento ilegal (En bola muerta)
  • • Centro en dos tiempos o centro por debajo del hombro.
  • • Jugadores no alineados, y/o alguna invasión a la línea de scrimage.
  • • Falta de una bandera en el cinturón (Que empiece la jugada con una sola bandera)
  • • Shift ilegal ( Menos de un segundo quieto, más de dos hombres en movimiento sobre la línea de scrimmage una yarda)

CATIGOS PERDIDA DE DOWN EN BOLA VIVA


Si el castigo sucede en bola viva, es decir cuando aún el balón ya fue centrado o puesto en juego, la ofensiva perderá el down siguiente del cual jugo. Ejemplo: SI equipo A comete el castigo en primera oportunidad perderá el segundo down se jugara el tercer down, así sucesivamente con los demás oportunidades (Si el castigo es en cuarta oportunidad será doble primero automático para el equipo B y comenzara su ofensa en el punto del castigo al cambio de posesión. Todo castigo se aplica al término o resultado de la jugada (punto donde se declara la bola muerta)

  • • Uso ilegal de las manos
  • • Holding
  • • Tripping
  • • Invasión defensiva (Se repetirá el down que se jugó en el punto donde termine la jugada)

RUSH


  • • Su colocación será a 5 yardas
  • • Debe pedir un carril sin cruzar el mismo al atacar al Quaterback
  • • Alzar la mano para alinearse

CENTRO


  • • Girar sobre su propio eje
  • • Pierde dos segundos
  • • Realiza dos pasos hacia atrás
  • • Cuando el QB permanezca con el balón más de 7 segundo sin realizar un engaño, o intercambio de balón
  • • Pase de hombre a hombre que termine en anotación



  • • Ayuda al corredor (Se mata la jugada)
  • • Saltar (En caso de que el salto ocurra hacia adelante, procedimiento ilegal)
  • • Bloqueo
  • • Interferencia de pase (Punto del faul)



  • • Rudeza innecesaria( Golpeando, pateando, rodillazos, codazos)
  • • Rudeza al pasador contacto (a partir de donde termina la jugada)
  • • Conducta antideportiva
  • • Insultar a un oponente o a un oficial (posible expulsión directa o en reincidencia)
  • • El comportamiento inadecuado de jugadores dentro del campo y en banca así como de la tribuna (agresiones verbales, mofarse o hacer burla dentro y fuera del campo



JUGADOR EXPULSADO


  • • Pagará una multa de $300 (trescientos pesos 00/100) para poder jugar el siguiente partido
  • • En caso de que reincida y vuelva a cometer una falta que acredite de nuevo una expulsión el jugador será dado de baja en su totalidad de la liga (A criterio del comité de honor y justicia ATF)

Algún punto que no se refiera o mencione en el presente, la toma de decisión se hará en base en el reglamento NCAA.

ACTITUD ANTIDEPORTIVA


  • • Son todas aquellas acciones y/o actitudes que ofendan y/o perjudiquen al equipo contrario
  • • Esta es acumulable, no habrá advertencia o llamada de atención y a la segunda actitud antideportiva se ira expulsado

PUNTOS IMPORTANTES


  • • Ninguna persona que no sea jugador del equipo podrá permanecer dentro del campo de juego
  • • Son asignados dos oficiales por campo para poder administrar el juego (Réferi y Juez de línea) los cuales tienen la jurisdicción y facultad para aplicar el reglamento en base a su apreciación, criterio y experiencia ( En caso de que sea necesario la liga podrá asignar uno o más oficiales por campo para un mejor control y desarrollo del juego)
  • • Solo se permite un coach por equipo si en este caso lo hay, el cual será el único que se podrá dirigir hacia los dos oficiales asignados en ese momento
  • • Cada equipo podrá asignar solo a un capitán quien también podrá dirigirse a los oficiales para cualquier duda u aclaración



  • • Cada equipo podrá registrar un mínimo de 6 y un máximo de 16 jugadores en el roster antes de la segundo jornada de cada torneo, el representante de cada equipo tendrá que subir su roster a la aplicación móvil de la liga, excediendo ese tiempo el roster ya no podrá ser modificado ni podrá registrar a un jugador más
  • • Para que un jugador sea considerado parte de un equipo y pueda ser legible dentro de play off debe participar por lo menos tres juegos de temporada regular aun estando registrado en roster
  • • Los equipos podrán participar con un mínimo de 5 jugadores en campo para ser legibles como equipo, en caso de no contar con ese mínimo para jugar el encuentro, este perderá el partido por forfait (Por de foul) y se hará acreedor de una sanción económica por $450 ( cuatrocientos cincuenta pesos 00/100)




  • o Jugadores ATF deberán portar en su jersey y/o playera con un número visible en la parte de frente o espalda, los números podrán ser duplicados, si y solo si, corresponde a una mujer y un hombre.
  • o El jugador ATF deberá portar la playera correspondiente a su equipo, de lo contrario no podrá jugar en el juego designado.
  • o Prohibido participar en el encuentro a jugadores ATF con playeras de otros equipos.
  • o Jugador Hombre ATF shorts sin bolsas (no fundas para football americano, no licras )
  • o Jugadora Mujer ATF: Licras cortas o largas, shorts sin bolsa.
  • o Tenis ó Cleats para Football Americano de goma (prohibido el uso de Spikes con tachones de metal).
  • o Banderas de dos chupones que contraste con color del short o licra.
  • o En caso de ser necesario STAFF ATF proporcionará casacas únicamente cuando haya similitud de colores en los uniformes de ambos equipos y éstos sean solicitados por el árbitro. Las cuales se colocaran el equipo que este de visita en la App ATF Scores.


Jugador ATF debe cumplir con todos los puntos anteriores, de no ser así no podrá participar en los encuentros.

El buen cumplimiento de reglamento Uniformes fortalece la imagen de tu equipo, y de tu liga ATF, sumando al esfuerzo reflejado en las estadísticas en app ATF SCORES así como para el juego en la APP ATF FANTASY.

El reglamento ATF está basado en las reglas de la NCAA con las variaciones respectivas a la práctica del tocho bandera, el cual modifica y adapta algunos puntos del mismo.

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RECORDEMOS QUE AUTENTICA EVOLUCION ESTA HECHA ESPECIALMENTE PARA TI CON LA FINALIDAD DE INTEGRAR Y UNIFICAR A LOS EQUIPOS PARTICIPANTES QUE CONFORMAN A LA LIGA, HACIENDO CONCIENCIA DE TENER UNA BUENA ACTITUD PARA EL DESARROLLO DE UN BUEN AMBIENTE DEPORTIVO Y FAMILIAR

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